EGL : Chaire de mécénat Expressive Game Lab

Bilan du projet EGL :

A l’issue du projet PEPS MAJESTIC, des travaux exploratoires ont été réalisés dans l’optique de mettre en œuvre une chaire de mécénat orientée vers l’étude des enjeux socio-culturels des jeux vidéo. Une plateforme d’analyse des contenus et d’usages vidéoludiques a notamment été mise en place afin de servir de support à ces travaux. À présent, l’objectif est de fédérer des partenaires et mécènes de sorte à concrétiser le projet de chaire. La pré-opération consiste à mener des études de faisabilité de ce montage entre partenaires et à mener une prospection auprès de possibles partenaires académiques et du monde socio-économique.

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